MENU  
  Strona startowa
  Newsletter
  Rejestracja
  LOGOWANIE
  Forum
  Systemy
  WAREZ
  Chomikuj.pl
  Darmowy Hosting
  GRAFIKA
  Baner Flash
  Alfabet HTML
  Asembler Kurs
  PIERWSZY RAZ HTML
  => Tytuł nowej stronyWprowadzenie do HTML
  => Czym jest, a czym nie jest HTML?
  => HTML opisuje strukturę strony
  => HTML nie opisuje układu strony
  => Dlaczego akurat tak?
  => HTML jest językiem znaczników
  => Krótka historia znaczników HTML
  => Przyszłość z XHTML 1.0
  => Jak wygląda plik HTML
  => Ćwiczenie 3.1. Tworzenie pierwszej strony HTML
  => Ćwiczenie 3.2. Oglądanie strony
  => Krótka uwaga na temat formatowania
  => Programy pomocne w tworzeniu plików HTML
  => Podsumowanie HTML
  => Warsztat HTML
  => Obrazek na strone
  => Latający Tekst
  Hakerstwo
  Świat WWW
  Serwery Proxy
  Galeria
  GRY
  SKÓRKA DO GG
  Lockerz.com
  SKLEP
...
Dlaczego akurat tak?
Dlaczego akurat tak?
Komuś, kto przywykł do pisania i projektowania na papierze, taka koncepcja może wydać się co najmniej dziwna. Brak kontroli nad układem strony? Cały projekt uzależniony od tego, gdzie strona będzie oglądana? Przecież to straszne! Dlaczego, do licha, jakiś system miałby działać w ten sposób?
Być może przypominasz sobie, że w rozdziale pierwszym pisałam, iż jedną z największych zalet WWW jest to, że sieć może być dostępna z każdego rodzaju komputera, bez wzglę­du na typ ekranu czy karty graficznej. Najważniejszym celem publikowania czego­kol­wiek na WWW jest to, aby informacje te mogły trafić do jak największej rzeszy odbiorców na całym świecie. Nie możesz przecież liczyć na to, że wszyscy odbiorcy stron będą dyspono­wali takim samym sprzętem jak Ty i na dodatek tak samo skonfigurowanym. WWW bierze te wszystkie różnice pod uwagę i zrównuje w prawach wszystkie systemy i wszystkie prze­glądarki.
WWW jako medium służące do projektowania stron jest nie tylko kolejnym ułatwieniem w porównaniu do pracy na papierze. To zupełnie nowy sposób przekazywania informacji, po­siadający całkiem odmienne założenia i cele, bardzo różne od publikacji papierowych. Naj­ważniejsze reguły projektowania stron WWW, o których będę bezustannie przypominała w tej książce zapisałam poniżej.

 
Tak    Nie       
Zawsze staraj się projektować stronę tak, aby działała w większości przeglądarek.
Koncentruj się na dobrej organizacji treści, tak aby była ona przejrzysta i łat­wa do odczytania i zrozumienia.    Projektując stronę WWW nigdy nie opieraj się na tym, jak wygląda ona w przeglądarce, której sam używasz.    

W tej książce przedstawię wiele fragmentów kodu w HTML-u wraz z rysunkami, nakazują­cymi wygląd tych stron. W wielu wypadkach będziesz mógł porównać, jak dany przy­kład prezentuje się w różnych przeglądarkach. Przykłady te wyraźnie zademonstrują, jak zróżnicowany może być wyg­ląd tej samej strony w różnych przeglądarkach.
 
           
    Pomimo tego, że reguła projektowania stron z ukierunkowaniem na strukturę a nie na wygląd, jest najlepszym sposobem na stworzenie dobrego kodu w HTML-u, przeglądając zasoby WWW, możesz być zaskoczony faktem, że dla autorów sporej większości witryn WWW właśnie wygląd okazuje się być najważniejszy. Na dodatek, są one projektowane z myślą o konkretnej przeglądarce (zwykle jest to Netscape lub Internet Explorer). Nie daj się temu zwieść. Jeżeli będziesz trzymał się sugerowanych przeze mnie reguł, rezultat Twojej pracy będzie dużo lepszy, ponieważ liczba potencjalnych odbiorców prezentowanych informacji będzie nieporównywalnie większa.       
        

Teraz 11194 odwiedzający (26020 wejścia)
Logowanie  
 
Nazwa użytkownika:
Hasło:
 
 
 
 
 
   
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja